xbox xbox live halo
                          Serveurs de jeux 100% Francophones

  visiteurs dont sur le forum 

Halo.fr

Halo 3

Halo Wars

Halo 2

Halo PC

Halo XBOX

Contact

Bungie Update
Date :
2005-03-26

Maintenant que vous avez une vue d'ensemble sur la planification, nous savons que vous avez des questions qui ont besoin de réponses. Pour la Update de cette semaine, nous essayons de répondre aux questions les plus pressantes avant même que vous n'ayez eu le temps de les poser.

Pourquoi Bungie fait payer ces maps alors qu'elles devraient être gratuites ?

Et bien la réponse concernant ce pack vendu au détail est simple : cela coûte de l'argent pour créer de nouvelles maps, graver un cd, et le mettre dans un emballage. Pour le téléchargement, c'est exactement le même processus, plus la bande passante, le support, toutes ces choses. Quand vous créez des choses, ça coûte de l'argent, vous devez donc les faire payer. A la fin de la journée, Bungie n'est pas vraiment lié à ce business à proprement parlé, bien que nous soyons content que ces améliorations soient disponibles gratuitement au bout d'un certain temps. Et nous sommes également satisfait que deux maps soient gratuites immédiatement. La bonne chose aussi, c'est qu'en travaillant avec les distributeurs, on peut mettre ces maps dans les mains de tous les joueurs à travers le monde, et même ceux qui n'ont pas le Live. Ces maps ne servent pas seulement pour jouer en ligne, mais pour tous ceux qui font des tournois en LAN etc.…

Mais personne d'autre ne paye pour des mises à jour sur le Xbox live…

En fait, presque tout le monde paye pour les contenus téléchargeables. Ces contenus deviennent gratuits seulement après un certain temps. C'est là que notre plan entre en jeu. La raison simple est que ça nous coûte de l'argent de faire ces contenus : ressources, personnel, repas et même le loyer. Ce n'est pas conçu pour être source de profit, en fait c'est une façon de mettre nos maps dans les mains de tout le monde, rentrer dans nos frais, et justifier la production d'un projet significatif. A la fin de l'été, tout le contenu sera gratuit pour tout le monde, et c'est le plus important pour nous.

Ce plan a l'air compliqué, comment ça va se passer ?

C'est compliqué mais c'est aussi le cas de toute fabrication, de création de match, et même du jeu en ligne. Nous faisons des jeux, et nous faisons des maps multijoueurs, des armes, des graphiques, de la musique, des explosions, mais au final, on laisse aux experts de Microsoft le soin d'organiser la vente.

Pourquoi le lancement des maps est étalé dans le temps ?

Nous souhaitions récompenser nos joueurs avec des maps gratuites, donc elles devaient faire l'objet d'un téléchargement particulier. Mountain Dew a rendu cela possible. Le reste de ce programme a été décidé par les équipes opérationnelles du marketing et du Live. Télécharger les neuf maps le même jour aurait à coup sur retourné Internet. Nous avions également besoin de faire des changements graduels à nos playlists de création de match, pour que le nouveau contenu téléchargeable supporte la création de match.

Comment le prix a-t-il été déterminé ?

Il a été déterminé par l'équipe marketing, les comptables, des compteurs de haricots, divers sorciers et autres gars que nous n'avons même pas rencontré.

$19.99 pour le CD c'est un peu cher pour quelques maps. Pourquoi je l'achèterais ?

Neuf maps c'est en fait beaucoup de map Halo, et ce nouvelles maps sont, à de nombreux point de vue, beaucoup plus complexes graphiquement et techniquement que le groupe d'origine. Ce disque est aussi une très bonne façon d'archiver le contenu, car vous serez susceptible d'en avoir encore besoin (si vous changer votre Xbox par exemple). Ce disque contient également des bonus très sympas : un documentaire à propos du processus de création d'une map, et une petite partie d'une fiction animée, une partie de l'histoire de Halo 2. C'est aussi une opportunité rare pour du réseau hors ligne et les joueurs qui jouent en écran splitté d'accéder tôt à un contenu qui n'est souvent disponible que sur internet.

Aussi, pour la première fois, ceux qui n'utilisent pas le Live vont avoir accès aux mises à jour du jeu qui n'étaient précédemment disponibles que pour les abonnés du Live. Toutes les mises à jour antérieures de Halo 2 avec la mise à jour destinée au lancement dans un futur proche seront incluses dans ce CD. Les choses comme l'exploitation du réglage des maps, l'amélioration du support pour le 480p, l'amélioration de la mise à jour concernant l'écran splitté du HUD, et toutes les autres améliorations et rectifications qui ont été mises à disposition sur le Live seront disponible pour ceux qui n'ont pas le Live.

Les CD et les logiciels sont extrêmement coûteux à programmer, à concevoir, à fabriquer, à emballer, à lancer et à distribuer. C'est ce pourquoi vous payiez et ce pourquoi vous devriez acheter ce CD. Les joueurs du Xbox Live payent un minimum pour utiliser ce service, et un des gros avantages pour eux d'avoir adhéré à ce service est qu'ils auront en leur possession les quatre premières maps plus tôt que tout le monde. L'autre avantage est la sortie ultime de ces maps gratuitement.

Qu'est ce que Mountain Dew a à voir avec les deux premières maps ? Et quel type de relation Bungie entretien avec Mountain Dew?

Pendant un certain temps, Mountain Dew a eu une relation de marketing avec le service marketing de Xbox, et ils travaillé sur l'opportunité de sponsoriser les deux premières maps avec le Xbox Live. Mountain Dew a été très fortement impliqué avec le service marketing Xbox dans le lancement de Halo 2, avec des compétitions, de la publicité, les coupes Slurpee et autres, et c'est la continuation de cette relation. Mais tout cela est traité par les gars du marketing, nous n'avons pas de rapport direct avec Mountain Dew. On a un distributeur Halo 2 venant de chez Mountain Dew (il sert de la bière fraîche).

Vous avez dit que les cartes deviendraient gratuites au bout d'un moment… au bout de combien de temps ? Quand pourra-t-on les télécharger gratuitement ?

A la fin de cet été, avec le support de Mountain Dew, toutes les maps seront gratuites. On constatera deux choses : c'est un joli cadeau pour les joueurs suffisamment patient pour attendre, et cela va également améliorer les options de match disponibles pour ceux qui ont déjà joué sur ces maps pendant quelque temps, puisqu'on peut lancer toutes les maps appropriées aux playlists appropriées. Le timing spécifique et tous les détails vous seront communiqués bientôt, une fois qu'ils seront au point.

Quelles vont être les cinq autres maps ?

Terminal, Relic, Elongation, Gemini et Backwash. Chacune d'elle a une apparence, un environnement et un game type distinct. Restez connectés à Bungie.net au cours des prochaines semaines pour plus d'informations.

Wizard a été recréé sous 'Warlock', génial! Peut-on attendre la même chose pour Hang 'em High ?

Ne t'excite pas… non. Désolé. Bien que tout le monde ici soit conscient que Hang 'Em High (et le moins étendu Sidewinder) serait très populaire, nos tests préliminaires avec Hang 'Em High a montré assez vite que le changement d'armes et de physique la rend beaucoup moins sympa que ce qu'elle était dans Halo Combat Evolved. Puisque chaque map a été amoureusement créée, améliorée et testée par une équipe entière, nous avons pensé qu'il serait mieux d'utiliser nos ressources sur de nouvelles maps. Après tout, si vous aimez Hang 'Em High, vous pouvez toujours jouer à Halo CE.

Pourquoi cela vous a-t-il prit autant de temps pour lancer ces maps ?

Le travail sur ces maps, depuis la conception jusqu'à leur achèvement a commencé après la sortie de Halo 2. Presque tout de suite après en fait. Aucune de ces maps ne contient de choses qui n'auraient pas été inclus lors de la sortie de Halo 2. Elles ont toutes été créées depuis un gribouillage. Nous sommes toujours en train de réaliser les tests finaux et nettoyons les anciennes textures. Donc ça prend le temps que cela doit prendre. On n'est pas restés les bras croisés comme certain ont pu le suggérer. On ne frappe pas ces trucs les uns contre les autres, en fait on avait plus de ressources après le lancement de Halo 2 en travaillant exclusivement sur les maps multijoueurs que pour le jeu original.

Comment se font les playlists de matchs lorsque les maps payantes et les maps originales se mélangent ?

Nous sommes toujours en train de finaliser nos plans, mais nous pouvons vous donner une idée originale de ce que cela va donner. Le noyau des maps déjà existantes va rester intact. Les deux premières maps gratuites Containement et Warlock, vont être intégrées aux playlists existantes les plus appropriées. Puisque les deux premières maps sont « nouvelles » et qu'elles ne vont pas nécessairement être sur les Xbox de chacun tout de suite, on ne peut pas les ajouter à la playlist d'origine sans générer toute sorte de problèmes. Au lieu de ça, nous allons lancer une playlist spéciale qui ne sera accessible que pour les joueurs qui ont téléchargé ces premières maps. Les joueurs intéressés pour entrer dans un match sur Turf et Sanctuary pourront le faire via cette playlist spéciale. En définitive, quand Turf et Sanctuary deviendront gratuites pour tout le monde, elles seront ajoutées à la playlist d'origine et la playlist des premières cartes sera supprimée.

Quand le reste des cartes deviendront disponibles elles aussi en juin, un procédé identique sera mis en place, sauf que nous allons avoir plus d'une liste sur laquelle ajouter les 5 autres maps. Au bout d'un certain temps, toutes ces maps vont devenir gratuites, et seront intégrées dans la playlist de base et les autres playlists seront supprimées. Malgré tout ça, gardez en mémoire que les joueurs ont toujours la possibilité de profiter des nouvelles maps dans des parties traditionnelles avec d'autres amis qui ont les cartes.

Nous travaillons toujours sur les derniers détails, les listes des types de jeux et les dates pour la vie et la mort de chaque liste. En plus, nous travaillons sur des contenus à intégrer à ces listes temporaires pour ajouter un peu de fun. Restez vigilent pour plus d'infos à ce sujet, dans quelques semaines.

Quand la mise à jour de la playlist des créations de matchs va-t-elle être lancée ?

La première mise à jour de la playlist va être lancée juste après le lancement des nouvelles maps. Notez que cette mise à jour ne va pas seulement ajouter une nouvelle playlist. Nous allons ajouter plusieurs choses aux playlists existantes, en intégrant notamment les 2 maps gratuites et nous allons ajouter une playlist 2v2 entièrement nouvelle. Plus d'informations bientôt.

Quand la mise à jour automatique sur le Live va-t-elle être lancée ? Quand pourrons-nous avoir des informations à propos des autres maps à venir ?

La mise à jour sur le Live va être lancée un tout petit peu avant le lancement des premières cartes. La mise à jour en elle-même est un dossier relativement petit, mais il contient des changements significatifs visant à réduire la tricherie, les défauts et autres bugs exploitables. Nous en avons aussi profité pour améliorer le support de présentation de l'écran splitté, et pour faire quelques réglages sur les combats à coup de crosse et de grenade. On vous donnera plus de détails dans les semaines à venir. Dans le même temps, vous pouvez en savoir plus en lisant les Bungie updates.

La mise à jour automatique est programmée pour être lancée en avril, un peu avant que les premières maps ne soient disponibles.

Est-ce vrai que tout ça est de la faute de Frankie ?

C'est en partie vrai. J'ai aussi effacé tous les composant de Hang 'Em High donc on ne pourra plus jamais la refaire. Evidemment quand quelque chose ne vous plait pas c'est de la faute de Frankie. Et il a presque introduit un complice sous la forme d'un hamster fou nommé « Gusto » dans Halo 2. On est aussi persuadé que Frankie a quelque chose à voir avec le fameux mythe du bug du disque dur effacé, de même que c'est lui qui a ajouté « combat evolved » au titre Halo.

Et pour finir, certains ont demandé : A quoi ressemblerait le Mister Chief s'il avait mangé toutes ces tartes ?

Flash Express

Newsletter

Inscription
Modif format
Désinscription

Chat IRC


 Connecté

Sondage

Selon vous, WikiHalo est :
Une excellente idée
Une bonne idée
Une idée inutile
Une mauvaise idée
C'est quoi WikiHalo ?
Sans opinion
     Results

Achats

Webcam Bungie

     


Halo, Bungie et Microsoft sont des marques et logos déposés par Microsoft Corporation. Tous droits réservés
Copyright © 2001-2008 Halo-Game.com et Halo.fr. Tous droits reservés.

Firfin Design